Control de flux
El control de flux és el mecanisme que determina l’ordre en què s’executen les instruccions d’un programa. Permet decidir quin camí segueix el codi segons condicions, repeticions o esdeveniments.
Sense control de flux, un programa executaria sempre les instruccions de manera lineal, sense capacitat de prendre decisions ni adaptar-se a les entrades de l’usuari.
Elements bàsics del control de flux
El control de flux es construeix a partir d’un conjunt d’estructures presents en la majoria de llenguatges de programació:
- condicionals (si passa això, fes allò)
- bucles i repeticions
- interrupcions i sortides anticipades
- estructures de selecció
Aquestes estructures permeten controlar quan s’executa una instrucció, quantes vegades i sota quines condicions.
Control de flux i lògica de programació
El control de flux és l’expressió directa de la lògica de programació. Les decisions que es prenen a nivell conceptual es tradueixen en condicions i bucles dins del codi.
Un bon control de flux fa que el programa sigui clar, previsible i fàcil de mantenir.
Control de flux en jocs
En els jocs, el control de flux és fonamental per gestionar l’evolució de la partida. Decideix quan comença i acaba un joc, com es processen les accions de l’usuari i quines regles s’apliquen en cada moment.
En una arcade educativa, el control de flux permet, per exemple, repetir torns, validar respostes o finalitzar una partida quan es compleix una condició.
De la consola a la web
En programes de consola, el control de flux sol estar basat en bucles que s’executen fins que una condició es compleix. En aplicacions web, aquest flux es distribueix entre accions independents de l’usuari.
Això obliga a repensar el control de flux, especialment quan es combina amb la gestió de l’estat del programa i eines com Streamlit.
Per què és un concepte clau?
Dominar el control de flux permet escriure programes que responen correctament a situacions diferents, eviten comportaments inesperats i gestionen correctament errors i casos límit.
És un pas imprescindible per passar de scripts simples a projectes reals i aplicacions interactives.
« Back to Glossary Index